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文章鏈接獨占主機時代的遺毒不應該在VR上

发布时间:2019-05-02 05:06:26 编辑:笔名

Oculus和Valve都沒做到的無線VR,這家深圳公司能實現嗎?

【钉科技综合消息】 谈到三大主机PlayStation、Xbox和Wii时,游戏玩家都非常明白它们各自的特点,而这些特点重要的就是各自具有的独占游戏,当用户决定买某款主机时,这可能是重要的考虑因素。玩家对此已经习以为常了。

而到了VR时期,我们又迎来了3大头显:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(明年可能还会有第四大即Xbox Project Scorpio),但沿用独占游戏竞争策略的厂商却成为众矢之的,引发巨大争议。

在解释这一现象之前,先来看看独占游戏为何让玩家讨厌。

花钱让别人玩不到你的游戏

所谓独占游戏,简单地说就是平台厂商(索尼、微软、任天堂)让一款游戏只授权给自己平台,其它平台上玩不到。

但对游戏开发商来讲,付出了巨大的开发本钱自然是希望卖给更多的玩家,而登陆不同的平台可以让自己的受众化,如果只放在一个平台会损失许多用户。

既然这样,那他们为何愿意给平台商呢?自然是财大气粗的三大厂塞了足够的钱,让他们觉得不上别的平台的损失是值得的。

这些钱的数额大得可能会吓到你——《古墓丽影:突起》这款画面非常精美的游戏被Xbox独占,据传微软为此付出了高达1000万美元;而微软为了不让PlayStation玩家玩到《侠盗猎车4:失落与诅咒》和《侠盗猎车4活之曲》两款游戏,付给了开发商Rockstar 5000万美元。

除第三方游戏开发商,三大厂自己的工作室通常也是只给自己的平台开发游戏,比较的像任天堂的马里奥系列。

主机厂这么做的目的很明显,玩家买主机看的是游戏,如果想玩的游戏只能在这台机器上玩到,就必须买自家的主机,久而久之便把玩家绑到了自己的平台上。

这类竞争策略实际上是损人利己,对玩家来讲减少了游戏选择,试想有多少人会为了玩各家的游戏而把3大主机都集齐的。

而这也是近些年许多玩家开始转向PC平台的原因之一,因为PC上没有这类所谓的独占。然而到了VR时期,PC也可能要沦陷了。

Oculus是如何失去民心的?

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