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品电影玩游戏战僵尸

2018-11-01 10:04:05

品电影 玩游戏 战僵尸

导读:“为什么僵尸游戏/电影的主角越来越帅(靓)?”“为什么僵尸越来龙套化了?”“为什么僵尸游戏/电影的剧本越来越像是由僵尸大脑构想出来?”“为什么拿僵尸秀枪法、刀法、拳法和腿法成为了一种时尚?”“为什么僵尸游戏/电影同质化趋势愈发明显?”…… 以上

“为什么僵尸游戏/电影的主角越来越帅(靓)?”“为什么僵尸越来龙套化了?”“为什么僵尸游戏/电影的剧本越来越像是由僵尸大脑构想出来?”“为什么拿僵尸秀枪法、刀法、拳法和腿法成为了一种时尚?”“为什么僵尸游戏/电影同质化趋势愈发明显?”……

以上“十万个为什么”的答案,不仅仅在今日的僵尸题材游戏,也在今日的僵尸题材影视作品之中

毫无疑问,去年《生化危机:来生》(Resident Evil:Afterlife)是有史以来从市场角度看为成功的游戏改编电影,也是有史以来烂的游戏改编电影之一。然而,电影质量有多烂,它的票房便有多火,着实让看完电影便陷入暴走状态的“生化”迷看不透,一句“烂片中的奇葩”已经无法解释其中的玄妙。

刚刚看完《生化危机4:来生》的人,大概会有如下几种反应:怒目圆睁、青筋暴涨,恨不得虎躯一震,把导演抓过来用麦林枪射成筛子……有此种冲动的观众,肯定是“生化”玩家;带着不屑的神情,将这份《刀锋战士僵尸版》《爱丽丝无双》《生化酱油群侠传》《越狱特别季:逃出僵尸堡》的大杂烩勉强吃掉,散场便将刚才100分钟的记忆连同没有吃光的爆米花一起丢进垃圾箱……这类观众肯定是好莱坞动作大片的粉丝,“这点小打小闹别想坑爹?没门”;还有一类观众,带着希望越小,失望越小的态度走进影院,结果在接下来的一个半小时时间内尽情享受捡彩蛋乐趣,影片中出现的大量游戏元素,让他们发出了“靠!连这个都有!”的阵阵赞叹,并且在观影结束之后若有所思,对游戏电影的拍法有了新的认识。如果你属于一种观众,那么恭喜你,你真正看懂了《生化危机:来生》,也掌握了欣赏今日僵尸题材电影与游戏的要领!

越瞎编 越快乐

游戏改编电影很难成功的一个重要原因在于剧本的质量,这种现象之所以产生,本质在于故事对于游戏而言充其量只是一份调料,而对于电影而来说却是灵魂。用处于可有可无地位的游戏故事为基础去打造电影剧本,无异于要人用一堆垃圾食材去做满汉全席。

当然,电子游戏不乏电影级别的剧本存在,但如何处理原作与改编的尺度难把握,先入为主的死忠粉丝们对电影一定会更加苛刻更加挑剔,为了照顾到他们的口味,按照翻拍片的模式全面复制游戏的剧情和人物,只能让游戏迷拿电影当大型Cosplay欣赏。由于游戏在世界观和叙事方式上与电影的区别,为了照顾到普通观众的口味,必然会将大量的篇幅放在解释一些具体的概念上。其典型结果就是像《寂静岭》电影版那样,在解释表里世界的设定上花费了很多笔墨,而结果却是吃力不讨好——游戏迷感到索然无味,而电影观众也从糊涂走向更加糊涂。只取游戏的基本背景和少量的人物关系重新组织剧情,乍看起来确实有些沽名钓誉的味道,而且从外观上肯定无法讨玩家群喜欢,但这却是可以在游戏和电影之间找到平衡点的剧本处理方式了。

“抓胸蜘蛛”的第二功能是让美女变野人吗?

你一定会猜到,下面我要将鲜花献给《生化危机》电影版集的故事了。为什么导演Pual Anderson可以在乔治·罗梅罗面前摆谱,将这位“现代僵尸电影之父”托人送来的剧本直接丢出窗外?因为集的剧本基本上没有游戏角色们什么事:研究生化病毒的安布雷拉蜂巢基地瞬间陷入死寂,智能电脑系统“红色女王”自动开启防御系统将400多名科研人员集体屠杀。把守蜂巢大门的AliceSpince齐齐失忆,无人得知真相。于是,围绕Redqueen的失控和蓝色瓶子被摔碎,耍帅时间只限出场的特种部队和迷一样的性感女神Alice一同带领玩家探究真相。 前半段,人与电脑斗智斗勇,三人死于华丽丽血腥腥的激光切割,Redqueen才揭开集体屠杀是由于T病毒外泄。后半段,Redqueen被强行断电,感染了T病毒的丧尸、地狱犬、舔舐者迎来了追捕鲜肉的Happy Hour,同时,记忆碎片不断闪回,拼出真相,凶手原来就在身边!

瞧,这不是夫妻老婆店合伙坑人吗?

纵观四部“生化”电影,部的剧本可以说是与游戏关联小,仅仅只是保留了安布雷拉公司这一舞台,一个游戏角色都没有登场,但无论是故事还是叙事,放在悬疑科幻片中也可以称得上是上佳之作。不过在当时观众们可不是这么想的,他们迫切希望电影可以回到游戏的轨道上去,说白了,就是看到更多游戏角色的出场以及用大银幕演绎的游戏名场面。于是第二集中全面复制了游戏2、3代中发生在浣熊市内的僵尸狂潮,Alice的使命不再是对抗安布雷拉的野心,而是东奔西走,引出游戏角色们的出境。电影和游戏、叙事和耍噱头的关系开始出现本末倒置,一切都开始像神棍化、奇幻化的方向快速发展。继《灭绝》中居然耍起女版《北斗神拳》之后,《来生》的剧本已经是支离破碎,大部分片子的时间都用来铺叙故事,而故事又和游戏不同,让游戏迷在为自己的游戏逻辑而困惑的同时,电影剧情又非常清晰的告诉游戏玩家们:俺们在瞎编,俺们在骗钱。导演从《刀锋战士》《黑客帝国》中抄袭经典动作元素东拼西凑到一起,配合着很潮的卖点,比方说给日本观众找Hign点的中岛美嘉,用于挑逗中国观众的“米帅”,以及忽悠全世界观众的“3D”。总之是那个能吸引眼球就来什么,而“生化”的招牌早就被抛到了脑后。

找不到像的没关系,可不能随便从马路上抓一个人换身行头就开演啊

老婆多了对于身兼编剧和导演二职的Pual来说都不是什么好事

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